Le jeu se joue avec un croupier et jusqu'à trois joueurs. Le croupier tire les cartes d'un sabot contenant 4 jeux, qui sont mélangés après chaque main.
Avant la donne, les joueurs misent puis Le jeu commence lorsque tous les participants ont cliqué sur « Donnez ». Dans les tables publiques et de groupe, le jeu commencera après un délai, par défaut, d'une minute.
Dès que la donne commence, il n'est plus possible de modifier sa mise. En cours de partie, il sera cependant possible d'augmenter sa mise avec les options Doublez, Partagez, et Assurance.
Chaque joueur reçoit en premier lieu deux cartes, face visible et le croupier en reçoit une, face visible. Le joueur peut demander autant de cartes qu'il le désire jusqu'à ce qu'il décide de s'arrêter ou qu'il dépasse 21.
Si un joueur possède un Black Jack, un dix ou une figure et un as, il reçoit immédiatement 1 fois et demie sa mise, à moins que le croupier ait aussi un Black Jack, auquel cas, on dit qu'il y a "Egalité" (la mise du joueur est remboursée).
Une fois que tous les joueurs ont fait leurs jeux, le croupier termine la donne. S'il a 16 points ou moins, il est obligé de tirer une carte (« Carte ») pour atteindre 17 ou plus. S'il dépasse 21 (« Bust » ), il doit payer tous les joueurs.
Il est possible de doubler sa mise après avoir reçu deux cartes ou après avoir partagé son jeu.
Si le joueur reçoit une paire de cartes quelles qu'elles soient, sauf une paire d'as (par ex: deux 5, deux valets, etc.), ce joueur peut les séparer en deux mains distinctes.
si la première carte du croupier est un as, il est possible qu’il ait un Black Jack. Le joueur peut, s’il pense que la carte cachée du donneur est un 10, s’assurer contre le Black Jack. Si vous choisissez de vous assurer, vous devez payer un montant égal à la moitié de votre mise.
Si le croupier obtient un Black Jack, l’assurance paiera deux fois la mise, ce qui correspond à votre mise initiale. Si vous vous êtes assuré et que le donneur n’obtient pas un Black Jack, vous perdrez votre assurance.